Gene bir kaç ön bilgi.Tekken 6 jin kazama son oylamada SS rank almış karakterlerden biri.Kazuya yazısında diğer SS rank karakterlerini Kazuya DJ ve Bob olduğunu belirtmiştim.Jin kazama mishimalardan ziyade kullanım açısından daha kolay bir karakter bunu neye göre söylüyorum Aparkat kullanmadan rakip yenmek daha kolay
Bu ön bilgilerden sonra movelist link ini vereyim.
http://rapidshare.com/files/143575807/jin.pdf.html
Hareket incelemesine geçebiliriz.Aşağıda yeni hareketlerin gösterildği ufak bir vidyo war.
http://www.youtube.com/watch?v=1cRa2K50FR0
YouTube Link
3,1,4=Bu hareketi Jin e kombo zenginliği,oyun içersinde kullanım ve şaşırtma kazandırıyor.Kombo olarak anlarsınız ama şaşırtma nasıl olacak ??? şöyle rakibinize oyun içinde 3,1,4 yaptınız ilk iki harekete gard alıp sonuncuya alamadı "low" hareket.Bir sonraki yapışınızda sadece 3,1 yapıp bırakırsanız rakip eğilip gard almaya çalışcak sizde u/f+4 ile kaldırma fırsatı yakalamış olacaksınız,bu kılasik taktiklerden biri,Tekken 5 de buna benzer olarak 1,3,2,1,4 kullanabiliyorduk ama daha yawaş kalıyordu rakip eğilip kalkma fırsatı buluyordu bunda ise rakip çok daha zorlanıcaktır.
1,d+3,4 =Tekken 5 deki 1,d+3 ün devamı
b+2,1=Jin e eklenen süper bir hareket.İşte tekken 5 de fazla can goturemediğimiz yerlerin ilacı bu hareket.Haretek havadaki rakibe daha da yükseklik kazandırıyor.En basit örneği tekken 5 de f,n,d,d/f+4 ( oryu 4 ) den sonra vurabildiğimiz sınırlı durumdayken tekken 6 da b+2,1 yaparak rakibi havalandırabiliyoruz devamında bound yapma duvara götürme gibi avantajlarımız oluyor.Ayrıca cok mesafeli ve hareketin arasında bekleme süresi olması rakibi şaşırtıyor.
d/b+2,3=değişik bir hareket olmuş amaç rakip eğilirse tekmeyi kafasına yesin diye düşündüm,ardından b+2,1 kaldırabilir çünkü rakip yerse hafif zıplıyor.Hareketin ilginç olan tarafı bound yapacak gibi görünmesi ama yapmaması
kombo ortasında yaparak rakibe tuzak hazırlaya biliriz yere yapıştırdığı için avantajımız olacak bu anda rakip kalkmaya çalışırsa b+2,1 yaparak kaldırabiliriz yada rakipr kalkmazsa d+2 yada d+4 yaparak biraz daha can götürebiliriz,fakat böyle durumların oyun içinde pek olmıycağını ve bu hareketin pek kullanılmıcağını düşünüyorum.
b,f+2,3=gene rakip eğilirse kafasına tekmeyi yesin diye diye düşünüyorum middle vuruş olması gerekli tabi bu yazdıklarım izlediklerimle olduğundan tam da emin değilim.Pekde yanılcağımı düşünmüyorum açıkcası.Neyse fazla mesafeli yada yere çarptırmadığı için kombo içinde de kısıtlı olur diye düşünüyorum fazla kullanılacak bir hareket gibi durmuyor.
b,f+2,1,2=eskisinden farkı animasyon değişikliği ve mesafeli yapması jin hareketi yaparken daha fazla ileri gidiyor bunda avantaj duvara daha hızlı yaklaştırır kombolarda genellikle kullanıyoruz çünkü hatta kaldırdığımızda yaptığımız ilk hareket.Başka bir güzelliği duvarda hepsinin deymesi.
d/f+3,3=d/f+3 ü kullanım yeri zaten oyun içersinde rakip bayıltmak ve juggle girmek amaçlı olur genelde,bunu nasıl kullanırız şöyle rakibi öldürmeye son vuruşlardır rakibiniz yerden kalkarken aşağıdan vurcaksınız sanar sizde üstüne giderek d/f+3,3 yapabilirsiniz,ilk inin yiyince ikincisine gard olmaması gerek diye düşünüyorum ama tam bilmiyorum.
b+3=jin de bir diz vuruşu bunun bir benzeri bir kaç karakterde war kombo içersinde kullanılıyor genelde,umarım high değildir.
1,3~b=işte rakibi şaşırtabilecek bir hareket daha 1,3 yaptıktan sonra jin geri kaçıyor avantajı ne olur rakibiniz kontrolu kaybedip saldırdığında aramızda mesafe olduğu için SS yaparak boşa daha kolay çıkartabiliriz yada şöle de olabilri 1,3~b yaptık rakip korkup tuşa basmaktan çekinir aynı zamanda eğilmekte pek aklına gelmez oryu 4 yada kapma kullanabilirz,bir sonrakinede oryu 4 yerine oryu 1 yaparız ama dikkatli olmak gerek çok da güvenli değil açıkcası rakip kurnaz sa SS ile sizi boşa aladabilir.
ewhf=eskisi gibi wurduğumuzda rakip uzaklara uçmuyor şimdi kılının üstüne düşüyor
f+4 counter hit vurduğumuzda rakibin bayılma animasyonu değiştirlmiş gayer güzel olmuş ardından gene süper hareekt b+2,1 kaldırıyor.
d/f+2+3=Yeni bir kapma,tekken 3 jin inde bu tuşlarla gene güzel bir tutma wardı.tekken 5 de kaldırıldı tekken 6 da farklı ve süper bir animasyonla geri geldi
bu hareketlerin dışında gördüğüm birde yeni bir tekme war 4 olabilir tekken 5 dr deki 4 da var ama sanırım farklı tuş ile yapılıyor bu yeni 4 rakibi kasıyor.tam da emin değilim ama yapılışından.
Bound Moves
1,3~3= kombo sonlarında kullanılacak bound hareketi aynı zamanda oyun içersindede rakibi kasması bize avataj sağlıyan bir hareket.
1,2,3=bir başka bound hareketi bi çok yerde ve oyun içinde kullanılan sevilen bir hareket bu.Tekken 6 da bound yapmak için en çok kullanacağımız yer tabiki duvar olucak bound yapmadan duvara yapışan karakteri 1,2,3 ile bound yapıcaz üstüne birde duvarda b,f+2,1,2
Cumtomization görmeyen warsa diye ekliyorum
Bu bilgilerden sonrada bir kaç maç vidyosu ile yazıyı sonlandırıyorum jin ciler nasıl oynuyolarmış izleyelim.arkadaşlar umarım bilgiler işe yarar hekese saygılar iyi seyirler...
not:youtube halen giremeyenler bu programı kullanabilr.
http://www.antisansur.com/antisansur.exe
http://www.youtube.com/watch?v=uXNm-7UlXE0
YouTube Link
http://www.youtube.com/watch?v=Q4KVCJmgKgo
YouTube Link
http://www.youtube.com/watch?v=tIjUd0-hFFw
YouTube Link















![[jin]](http://www.tekkentr.com/forum/images/smilies/jin1.gif)









