Kazuya hakkında ufak bilgiler ile başlıyorum.Yapılan son japonya oylamasında karakter olarak en iyi rank olan "SS" rank alan 4 karakterden biri Kazuya oldu diğerleri ise Jin,Devil Jin ve Bob.Bu sıralamalar değişiyor.Kullanım olarak çok zor bir karakter kazuya benim görüşümde çok fazla pratik ve sabır isteyen bir karakter.Her ne kadar oynaması zor olsada bazı şeyler oturdukça izlemesi ve oynaması çok zevkli bi karakter ki çok oturaklı bir karakter olması bunu sağlıyor.Kombo içeriği,götürdüğü can ve tuzaklar bakımından çok iyi.Eklenen yeni hareketlerden bazıları önemli bazı anlarda daha kolaylık sağlıyacak şekilde ki bu onemli bir nokta.Bi çok kişinin bu tip durumlarda artık can götürebilecek hareketler yapabilir diye düşünüyorum. Rakibi duvarda yakayıp cok basit ama cok etkili vuruşlar yapılabiliyor.Yere çarptıran hareketleri çok güzel ve kullanışlı çok uzak mesafeli etkili oluyor.
Aşağıdaki linkten tekken 6 kazuya movelist i çekebilirsiniz japonca malesef gene de anlaşılır bence
http://rapidshare.com/files/143484889/kazuya.pdf.html
YOuTube girmeyi bilmeyenlar aşadaki linkten programı indirip kursunlar programı çalıştırıp siteye yeniden girsinler.
http://www.antisansur.com/antisansur.exe
Şimdi eklenen yeni hareketler ve kullanım yerleri falan fişman biraz bahsedicem gördüğüm ve izlediğim kadarı ile.Aşağıdaki vidyo da yeni hareketleri gösteriyor.
http://www.youtube.com/watch?v=5nCNoEE5yY4
YouTube Link
d/f+3,2 = bu hareket gelende kombo içersinde kullanılıyor.onemli noktası yumrugu vurunca rakibe yukseklik vermesi,bu kombo zenginliği sağlamaya yardımcı olacaktır.Kombo haricindede eğer diz ve yumruk arasında bir bekleme zamanı warsa şaşırtıcı olabilir warmı tam bilmiyorum yada ilkini yerse rakip ikinciye gard yok gibi birşeyde warsa gene etkili olur rakibin gardsız kaldığı ve oyun sonuna doğru yerlerde etkili olur.
b+1,2 = tekken 5 deki b+1 değiştirilmiş tamamen,bu hareketin bir benzeride devil jin de war,genel olarak kullanıldığı yer rakibin kasıldığı yerlerde rahat can götürmek örneğin rakibiniz yerden 4 ile kalkarda gard alırsanız rakip gardsız kalıyor hele bunu birde duvarın dibinde yaparsa sizde b+1,2 yaparak duvara yapıştırabilirsiniz sonrada duvarda istediğiniz gibi vurursubuz,ilk ini yerse ikinci ye gard yok en güzel tarafı bu.
ws 3 = eski ws3 aksine animasyon güzel olmuş ee kazuya ile oynuyoruz sonuçta artistik hareketlerde olsun.kullanım yerini oyun içinde tavsiye etmem şahsen rakibe bununla saldırmak anlamsız.Bu vuruş sanırım high bir vuruş eğer middle olsa daha kullanışlı olurdu mesela yerden gard aldıktan bunu yaparak rakibi oldurmek gibi.
1,2,4,3 = Bildiğimiz 1,2,4 ün sonuna harika bir vuruş eklemişler bence.Oyun esnasında kullanılabileceği gibi,kombo ortasında bound move kullanarak rakibi duvara taşıdıktan sonra duwarda bunu yapabiliriz ki izlediğim maçlarda böyle.(Not bound move rakibi yere çarptıran hareket bahsedicem...)
2,4 = bu hareketin amacı rakibin çok kısa bir süreliğine kasıldığı anda can yemek amaçlı öğreğin rakipde kazuya ws 1,2 yaptı sizde gard aldınız.yapabileceğiniz işte burda 2,4 yaparak garanti can götürüyorsunuz.bunun yerine 1,1,2 de kullanılar bilir.ama bunu kullanırsak rakip yere düşmez arkasından kendimize avantaj sağlıcak hareketler de yapabiliriz.Kombo sonlarındada kullanıla bilir görüşündeyim rakibe hafili bi yukseklik veriyor duvara yapıştırmak için son hareket olabiilir ama sor olur biraz daha.
b+1+2 = gene süper görüntü ve kazuyada eksik olan bi hareketin eklendiğini görüyoruz.Bazı noktalarda rakibimizi öyle bir kandırırız ki bizim hareketimizin arasına yada hareket bitiminde kendi hareketinin gireceğinin düşünür işte bu anlarda b+1+2 yaparsak kazuya aniden geri kaçıp yumruğu yapıştırır.
b+2,4,1 = bu hareket yeni değil ancak çok güzel bir değişiklik war b+2,4 yapıp kazuya hemen toparlanıyor bu bize ne sağlar rakibe tuzak kurup yerden kaldırmayı ve bound yapmayı dağlar izlediğim maçlarda çok güzel kullananlar gördüm çokda güzel görüntü oluşturuyor.
Bound Moves = Kombo arasında devamında rakibi yere yapıştırığ devam etme olanağı sağlayan hareketler.Bunlar neler.
d/f+1,2 = bildiğimiz d/f+1,2 , bound yapmayı sağlıyor ve ayrıca gördüğüm kadarı ile tam emin olmamakla beraber belki tekken 6 nın genel bi ozelleği olabilir,tekken 5 de bu hareketi vurmakta cok cok zorlandığımız yerlerde tekken 6 da bunu yapmak daha kolay gibi duruyor.
d/b+2 = animasyonu ve vuruşmesafesi değişen bir d/b2 görüyoruz kombo sonlarında etkili bir hareket ki kombo nun sonunda ff n d/f + 1 ,2 ile bound yapmayı gözüne kestiremiyorsan bunu yapıp bound yapmak daha kolay.
f+4 = mesafesi kısa bir bound move rakip uzaklaştık ca yapmak cok zorlaşır.f+4 yerine 4 çıkar buda sinir eder insanı,o yüzden bunu bound olarak kullanıcak daha çok duvarda ve oyun sonralında yakın zamanda yapmak en güzeli olur.
Bunlarda youtube den bir kaç maç vidyosu....
http://www.youtube.com/watch?v=gczZNK78QLE
YouTube Link
http://www.youtube.com/watch?v=Ygn0ffcgBIw
YouTube Link
http://www.youtube.com/watch?v=3QKrh-Rqjgs
YouTube Link
Umarım ilgilenenlerin işine yarar bilgiler olur atladığım şeyler yada pek olmadığı düşüncesiyle beraber yanlışlıklar olabilir belki.bu kadar yazabildim
malum oyun elimizde yok izlediklerimizle bu kadar.sizlerde görüşlerinizi paylaşa bilirsiniz çekinmeyin...Saygılar.


















